Myyrä esitettiin ensimmäisen kerran 20 vuotta sitten, ja se on vihdoin jälleen suoratoistona Netflixin ansiosta uuden kauden kuvauksissa amerikkalaisten kilpailijoiden kanssa. Tänä kesänä katson uudelleen kaksi ensimmäistä tuotantokautta ja otan yhteen, analysoin ja keskustelen jokaisesta jaksosta, jatkaen tänään Myyrä: Seuraava petos . Tämä on kausi 2, jakso 3, The Third Betrayal, joka esitettiin ensimmäisen kerran ABC:llä 12. lokakuuta 2001 ja uusittiin 4. kesäkuuta 2002.
Jakson alun tunnustusten montaasi keskittyy siihen, mitä pelaajat ajattelevat tähänastisesta kokemuksesta. Dorothy kertoo meille, etten voi huolehtia siitä, että joukkue saa rahaa, minun on huolehdittava kestävyydestä tässä pelissä.
Elavia sanoo suoremmin: Se on peliihmisiä. Hei peli! Miksi et viihdy? Yritin pitää sen mielessäni katsoessani, koska olen huomannut, että kaksi edellistä jaksoa olivat yllättävän ilkeitä, ja niistä puuttuu sekä ensimmäisen kauden toveruus että juonittelu.
Aamiaisella pelaajat eivät huomaa myyrän väitettyä päiväkirjaa istuvan pöydällä. Rob ehdottaa sen tuhoamista, mutta Dorothy päättää lukea sen. Se on tietysti jotain, jonka tuottajat ovat kirjoittaneet, mutta johtaa jakson ensimmäiseen käänteeseen: päiväkirjan vaihtoon.
Ovatko lehdet mielestänne hyödyllisiä? Anderson Cooper pyytää heitä ja käskee heitä vaihtamaan päiväkirjoja ja kääntämään heitä neljä pelaajaa vasemmalle. Nämä ovat uudet päiväkirjasi. Patrick – joka on tehnyt runsaasti, yksityiskohtaisia muistiinpanoja – pyytää heitä vaihtamaan sen takaisin, mutta Anderson sanoo, että he eivät saa tehdä niin.

Mole 2:n pelaajat joutuvat vaihtamaan päiväkirjaa.
Tämä on sellainen käänne, joka saa minut hulluksi, koska se heikentää pelin perustaa – tai ainakin odotettua perustaa, ja ehkä se on vain odotukseni. Ensimmäisessä jaksossa Anderson Cooper antoi heille päiväkirjoja ja kertoi heille, kuinka tärkeitä päiväkirjat ovat, ja kertoi heille, että he kirjoittavat kaiken ylös. Vielä tärkeämpää on, että pelaajat voivat pysyä pelissä vain menestymällä tietokilpailuissa, jotka olemme todenneet uskomattoman vaikeiksi: ensimmäisen kauden voittaja sai vain 64 prosenttia viimeisessä tietokilpailussa, ja hän tiesi kuka myyrä oli! Joten lehtien muistiinpanoilla on todella merkitystä.
Se on osa peliä. Olisit typerää olla lukematta uutta päiväkirjaa, Elavia kertoo Katielle, joka on saanut Patrickin päiväkirjan. Elavia on täysin oikeassa, ja vaikka en pidä tästä käänteestä, lukisin ehdottomasti minkä tahansa päiväkirjan, joka minulle on annettu. Mutta käy ilmi, että Katie pelaa myös peliä: Hän luki Patrickin päiväkirjaa, mutta hän ei vain halunnut Elavian tietävän.
Tietokilpailuista puheen ollen: Anderson Cooper näyttää ja lukee meille jokaisen kysymyksen ensimmäiseen kauteen verrattuna. Nämä ovat vaikeita kysymyksiä, koska pelaajien ei vain tarvitse tietää kuka myyrä todellisuudessa on, vaan heidän on muistettava pieniä yksityiskohtia, kuten missä henkilö istui tai mitä he joutuivat juomaan illallisella.
En ole aivan varma, mikä olisi paras strategia tietokilpailuun osallistumiselle, varsinkaan tässä pelin alussa. Jaatko vastauksesi useiden ihmisten kesken? Vaihteletko vastauksiasi viikoittain, jos sinulla ei ole selkeää käsitystä myyrän henkilöllisyydestä? Käytkö sen läpi nopeasti toivoen, että joku muu sitoo sinut ja vastaa hitaammin?
Nopeus pelastaa jonkun tämän jakson, vaikka emme tiedä kenen. Mutta Lisa lähetetään kotiin, koska hän on päässyt tietokilpailuun toisen pelaajan kanssa, mutta vastasi kysymyksiin hitaammin.
Ennen kyseistä tietokilpailua ja suoritusta on kaksi testiä. Molemmat ovat pettymyksiä, koska molemmat keskittyvät enemmän poikkeuksiin kuin pelaajien haastamiseen.
Ensimmäisessä testissä ryhmä valitsee valokuvien perusteella jonkun, joka lähtee etsimään paikkaa, mikä ei näytä olevan juurikaan haastetta. Myra on valittu ja löytää helposti kirjekuoren, jonka sisällä on kortti Neutralizer: toinen käänne! Mikä tämä on, Isoveli ?
Myra saa vallan: hänellä on mahdollisuus neutraloida yksi henkilö, estää häntä saamasta vapautusta ja lisätä 10 000 dollaria pottiin. Myra hoitaa asian hyvin ja huomauttaa, että kolme henkilöä on jo saanut vapautuksen. En ymmärrä, miksi ryhmä päättää Dorothysta, mutta sen Myra neutraloi ja potti saa 10 000 dollaria.
Kolmasosa jaksosta käytetään tähän kaikkeen, joten toista testiä on 16 minuuttia. Alussa otteluntekijäksi valittiin Al, jonka kuulin ensimmäisen kerran kartantekijänä, ja katsoin innolla kartografiaan perustuvaa testiä.
Mutta ei: heidän yksinkertainen tehtävänsä on päästä lyhyen hirsisillan yli, jolloin jokainen pelaaja voi voittaa 5 000 dollaria potista. Sillalla heidän on taisteltava pugil-sauvalla joko Little Johnia tai Little Janea vastaan Al:n valitsemilla otteluilla. Alin strategia näyttää olevan uhrata pienempiä ihmisiä Little Johnille, joka on iso kaveri. Lopulta he voittivat 25 000 dollaria, ja sitten ne viisi, jotka pääsivät yli, taistelevat toisiaan vastaan poikkeuksesta.
Al ja Bill päätyvät lopussa, ja Al voittaa – ja saa myöhemmin tietää, että hän on itse asiassa voittanut kaksi vapautusta, koska Myyrä 2 on täynnä poikkeuksia. Bill sanoo myöhemmin, ettei hän myönnä vapautusta, koska hänellä oli mahdollisuus ansaita se, mikä Darwinin mukaan haisi minusta vain hauskalta. Al päättää, että miehillä oli etua testissä, ja rajaa sen sitten naisiin, joilla ei ole ollut poikkeuksia, ja tyytyy Katieen, koska hänellä oli epätodennäköisin voitto.
Tämä ei ole huono haaste, mutta se on keskinkertainen Haaste haaste. Koko kaudella ei ole ollut yhtään testiä, joka olisi haastanut ryhmän työskentelemään yhdessä vihjeiden tulkitsemiseksi ja tehtävän suorittamiseksi. Kolme jaksoa, ei ainuttakaan minkäänlaiseen strategiaan perustuvaa testiä.
Loppujen lopuksi se näyttää vain vapautusdraaman asetelmalta. Ensimmäisellä kaudella tarjottiin kolme poikkeusta ja kaksi otettiin käyttöön. Toisella kaudella kolme poikkeusta oli myönnetty jaksossa kaksi, ja kaksi muuta on jaettu jaksossa kolme.
Mitä Myyrä 2 Menee paremmin, antaa meille käsityksen pelaajien epäilyistä ja yhteenliittymistä. Kaiken vapautuskeskustelun lisäksi tässä jaksossa on paljon koalitiopuheita. On hauskaa nähdä heidät löhöilemässä uima-altaalla tai hengaamassa hotellissa, mutta silti kaipaan kovasti ensimmäisen kauden suuria, monimutkaisia ja eeppisiä testejä.
Pidin tästä osasta todella paljon, niin paljon, että tein GIF-kuvan, jonka voin katsoa uudestaan ja uudestaan:

The Mole 2: The Next Betrayalin näyttelijät jaksossa 3 heittävät Anderson Cooperin veteen.
Kyllä, pelaajat painoivat Anderson Cooperin nurkkaan siltatestin jälkeen ja heittivät hänet jääkylmään veteen – niin kylmään veteen, että heillä oli kaikilla yllään märkäpuvut! Se on vain hämmästyttävää, ja jotain, jota en voi kuvitella tapahtuvan missään muussa ohjelmassa. Voitko kuvitella Selviytyjä pelaajat työntävät Jeff Probstin pois yhdeltä pieneltä sillaltaan mereen? Olen iloinen, että pelaajat pitävät hauskaa, ja innoissani Anderson Cooper on edelleen pelissä – jos vain Myyrä 2 tehostaa haastepeliään.